"虚拟现实并非适用于所有场景,"斯坦福虚拟人类交互实验室主任、论文第一作者杰里米·拜伦森表示,"我们长期在实验室证明的是:当谨慎且有选择性地使用时,VR才能发挥最大价值。否则其优势通常无法抵消弊端。"
作为斯坦福人文与科学学院托马斯·莫尔·斯托克教授兼传播学教授的拜伦森补充道,VR媒介具有极强的沉浸感。它会隔绝现实世界,可能引发用户不适甚至"模拟器晕动症"——一种类似晕车的症状。
尽管Meta和苹果等公司投入重金押注该技术,期望获得大规模消费级应用,但研究综述表明其最佳使用场景应是短时沉浸(以分钟而非小时计)且限于特定领域。研究人员建议将VR保留给"DICE"体验——那些在现实世界中危险、不可能实现、适得其反或成本过高的场景。
根据论文五项核心发现,以下列举VR适用与不适用的具体场景:
1. 探访震撼景观或突破个人极限。不要用于普通会议。
漫步庞贝古城遗址或探秘大峡谷。VR特有的临场感非常适合强调"身临其境"价值的体验。事实上,心理学家已将其应用于暴露疗法,让人们在保证人身安全的前提下直面恐惧。某研究发现,通过VR治疗飞行恐惧症的患者三年后仍未出现症状复发。
若环境缺乏震撼力,VR的价值就会衰减。疫情期间人们曾寄望于通过VR开展更沉浸的会议,但该构想未能流行。
"如果只是呆坐凝视而不移动躯体,或许使用传统电脑就能满足需求,还能节省佩戴头显的时间,"拜伦森指出。
2. 学习外科手术或公开演讲。不要用于基础数学训练。
自1929年飞行模拟器首次用于训练飞行员以来,教育界一直对虚拟现实寄予厚望。但随着技术发展,人们发现VR对黑板教学就能胜任的抽象知识传授并无显著增益。
虚拟现实最适合需要分步骤操作的技能训练,如外科手术或解剖教学。需要动作协调与沉浸空间的场景也适合VR应用,例如练习非语言行为或在人群前表演。
"VR应用的关键在于聚焦那些在该媒介中能产生惊人效果的学习场景,而非假设所有媒体体验都能通过头显获得提升,"拜伦森强调。
3. 可在VR中尝试新身份,但需确保适配性。
研究表明,无论是在虚拟还是现实世界,自我认知的改变都会影响行为模式。例如选择更具运动特征的虚拟形象后,用户往往更倾向于活动身体;采用高大体型的用户则可能在谈判中更强势。拜伦森建议用户谨慎选择虚拟形象,因为反向影响同样存在。
"要明白所选虚拟形象不仅会改变你在VR中的行为模式,这种影响还会持续到退出VR之后,"他提醒道,"因此要深思熟虑,选择能呈现真实自我或理想自我的虚拟形象平台。"
4. 参加VR健身课程。不要学习精准投球。
除需要厘米级精度的动作外,虚拟现实是运动训练的理想工具。研究综述发现,用户在虚拟环境中存在距离判断困难,这是该技术尚未克服的固有问题。
"大体量的空间活动非常适合VR,但若需要达到厘米级精确度,就应对商用VR应用保持谨慎,"拜伦森建议。
5. 你可以在VR中奔跑,但无法隐藏身份。
研究表明,人体动作特征具有高度辨识性。即使虚拟形象本身遮盖了身份,系统自动采集的数百万个运动数据点仍可识别用户身份。佩戴VR头显时不存在真正的匿名性。
"在VR中肢体动作会引发场景反馈,这正是该媒介的独特之处,"拜伦森解释道,"自然身体运动如此重要,若关闭动作追踪功能,整个媒介系统将无法运行。"
Story Source:
Materialsprovided byStanford University. Original written by Sara Zaske.Note: Content may be edited for style and length.
Journal Reference:
Jeremy N. Bailenson, Cyan DeVeaux, Eugy Han, David M. Markowitz, Monique Santoso, Portia Wang.Five canonical findings from 30 years of psychological experimentation in virtual reality.Nature Human Behaviour, 2025; DOI:10.1038/s41562-025-02216-3
2025-07-04