在虚拟世界/数字世界的交叉中,用户对程序的沉浸式管理是一种挑战现在,UMassAmherstressearcher是第一个确定反应时间的潜在预防测量工具他们发表在IEEETransactionsonVisualization和ComputerGraphics中的研究结果对实时校准用户的混合真实性有影响
“不可侵犯的真实性,是虚拟世界中的实体;它们与周围的物理世界没有联系,”电气与计算机工程助理教授费蒂玛·安瓦尔解释道,也是论文的作者“混合现实是两者的结合:你可以看到你的物理世界,但从那以后,你就有了与空间相关的虚拟信息。”她举了一个物理表上的虚拟白板作为例子这使数字元素与用户和环境相互作用,从而使真实性得到了类似的增强,但又向前迈进了一步
混合现实的用途在未来最为明显,但安瓦尔表示,它正在迅速扩展到其他领域:学术、工业、建筑和医疗保健
然而,混合现实体验存在着各种疑问:“用户是否感觉到自己存在于环境中?如何沉浸在鳗鱼中?这如何影响他们与环境的互动?”安瓦尔问道这就是所谓的“在场”
到目前为止,在混合现实程序中,已经通过主观评估空气来测量存在不幸的是,当在拍摄后进行测量时,很难捕捉到用户对疲劳体验的感受,尤其是在长时间的曝光场景中(此外,人们无法很清楚地描述自己的感受,这使得手动数据源不可靠“哦,他们的存在正在下降。让我们不要干预,”安瓦尔说
Yasra Chandio,计算机工程博士和研究人员,以医学程序为例,说明实时存在校准的重要性:如果测量到毫米级精度,他们可以使用混合真实性作为指导,准确地确定他们需要操作的位置
她说:“例如,如果我们只是在他们面前展示他们的组织,而不调整目标的重要性,这可能会耽误手术时间,也可能导致他们无法控制。”当患者的身体感知与他们所看到的不一致时,低剂量的镇静剂会导致膀胱疾病、服用镇静剂或恶心等症状然而,如果xedreality系统是内部监控存在的,它可以实时进行调整,比如移动设备或降低关闭水平
一个标记具有可以连续测量并通过反应时间的固定真实性,或者用户与设备元素交互的速度通过一系列实验,研究人员确定了反应时间与存在的关系,即慢反应时间表示低存在,高反应时间表示高存在,即使使用所有数据集,预测准确率也达到80%
总之,在修改后的“水果忍者”混合现实场景中,有很多参与者(没有核心),通过真实的数字元素来调整女性的存在
呈现两个因素的组合:地点错觉和可能性错觉安瓦尔说:“首先,虚拟对象看起来是真实的。”那是幻觉“这些物体应该看起来像一个物理世界,但接下来的问题是:它们在太空中活动吗?当它们在太空世界中活动时,它们会允许物理世界的光吗?”这是一种可能性幻觉
在没有实验的情况下,他们调整了位置错觉,水果看起来像水果或抽象漫画在另一项实验中,他们通过在正确的垂直位置或侧面放置装有咖啡的杯子来调整可能性
他们发现:人们对像生命一样的水果的反应比对卡通般的食物的反应更快这一事件发生在可能性和可能的后果上
反应是一种很好的存在测量方法,因为在强光下,虚拟元素是一种工具或分散注意力的方式Chandio解释道:“如果有人不在场,他们就会了解周围的环境,并了解周围的情况。”“他们的认知和感知集中在其他事情上,而不是任务上,因为他们正在描绘正在发生的事情。”
Chandio解释道:“有些人会争论,‘你为什么不在一开始就创造最好的场景?’但这是因为人类非常复杂。”“形式可能不起作用,你可能对法蒂玛也不起作用。因为我们有不同的身体,我们的手也不同,我们对世界的想法也不同。我们的感知也不同。”
来源:
Materials provided by
University of Massachusetts Amherst.
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参考:
2024-01-20
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