Tarsier Goggles 由达特茅斯学院的学生 Samuel Gochman '18 和该校研究灵长类动物感官系统进化的 Charles Hansen 人类学教授 Nathaniel J. Dominy 共同开发,并与达特茅斯应用学习与创新(DALI)实验室合作完成。该实验室致力于学生主导的技术设计与构建。
Gochman 向 DALI 实验室提出了一个核心问题:如何通过体验眼镜猴独特的视觉适应能力来改变人类对世界的感知。通过迭代开发流程,DALI 团队探索了多种设计方案。最终,Gochman 与团队确定虚拟现实体验是最佳方案,因其兼具沉浸式特性与课堂教学实用性。
这款开源软件 Tarsier Goggles 包含三个虚拟学习环境——"矩阵"、"迷宫"和"婆罗洲雨林",模拟眼镜猴在视觉敏锐度、色觉和亮度感知方面与人类的差异。婆罗洲眼镜猴患有原色盲(红绿色盲的一种)。在虚拟婆罗洲雨林中,用户可在森林中穿梭,在树木间跳跃攀爬。该项目作者描述其为"在人类视觉条件下近乎不可见的黑暗迷宫空间,却能以眼镜猴视角畅行无阻,充分展现眼镜猴视觉敏感性的进化优势"。
作为共同作者之一的 Dominy 指出:"美国大多数九至十年级学生虽学习光学与自然选择理论,但这两个主题通常被割裂教学。眼镜猴恰恰是融合这两大概念的理想载体。必须理解光学原理,才能阐释为何自然选择会青睐如此微小掠食者演化出巨型眼睛。"
Gochman 在达特茅斯主攻生物人类学与人本设计,本项目是其研究兴趣的实际应用。作为研究第一作者,他表示:"我意识到多数学生学习自然选择仅通过图表、幻灯片和模型。VR技术能沉浸式解析眼镜猴视觉特性的进化成因。Tarsier Goggles 正是融合物理、感知科学与生物学的实践性科教工具。"
在研究过程中,Gochman 于达特茅斯校内两场活动演示该设备:人类学学会会议及佛蒙特州奎奇自然科学研究中心的六年级课堂。他还在新罕布什尔州梅里登市的金博尔联合学院向高中生展示技术——科学课与人类学课学生先观看眼镜猴觅食行为短片,随后每人体验五分钟VR设备。学生最终完成含开放式问题的简短后测问卷,构成Gochman对VR工具正式评估的重要环节。
金博尔联合学院人类学与世界史教师、论文合著者 Marilyn Morano Lord '95, MALS '97 强调:"Tarsier Goggles 项目为学生提供无可替代的沉浸式学习体验,这是任何其他媒介无法实现的。"
该软件基于Unity3D引擎开发,采用SteamVR支持HTC VivePro设备,使用C#编程。虚拟现实工具包(VRTK)实现传送等核心功能,大量视觉效果依托Unity内置后处理堆栈完成,模型资产通过Maya构建。DALI团队基于协作式人本设计理念,完整自主开发所有视觉资源与程序代码。
Tarsier Goggles 证明了虚拟现实赋能科学教育的巨大潜力——通过趣味交互方式,帮助学生探索复杂科学概念。
Story Source:
Materials provided byDartmouth College.Note: Content may be edited for style and length.
Journal Reference:
Samuel R. Gochman, Marilyn Morano Lord, Naman Goyal, Kristie Chow, Benjamin K. Cooper, Lauren K. Gray, Stephanie X. Guo, Kylie A. Hill, Stephen K. Liao, Shiyao Peng, Hyun J. Seong, Alma Wang, Eun K. Yoon, Shirley Zhang, Erica Lobel, Tim Tregubov, Nathaniel J. Dominy.Tarsier Goggles: a virtual reality tool for experiencing the optics of a dark-adapted primate visual system.Evolution: Education and Outreach, 2019; 12 (1) DOI:10.1186/s12052-019-0101-6
2025-08-04
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