2026-02-25 02:41:00商业与工业
虚拟现实游戏可以作为人员评估的工具

游戏高手更聪明:通过虚拟现实游戏可预测智力水平。

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2026-02-25 02:38:11商业与工业
人工智能在原始创造性思维测试中进入前1%

新研究表明,在创造力测试的标准上,人工智能可以媲美人类顶尖1%的思想家。

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2026-02-25 02:36:32商业与工业
嘿,Dave,我有个想法想跟你探讨:人工智能主导的工作坊模式潜力如何

当然,ChatGPT能以T.S.艾略特的风格为你的宠物写首诗,但一项新研究显示,生成式人工智能聊天机器人在创意生成方面可能发挥更有实际价值的作用。

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2026-02-25 02:34:47商业与工业
为善而游戏!

原来玩游戏对你有好处!最新研究表明,大型多人在线游戏玩家在游戏中学习,而那些曾被认为是在虚度光阴的看似无尽的游戏时间,反而提升了他们的职场技能。

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2026-02-25 02:33:01商业与工业
为什么大多数公司未能从人工智能中受益?问题在于人而非技术

新技术的成功应用关乎情感问题——研究人员表示,五分之四的企业坦言未能充分利用技术潜力,因此管理者需要掌握情绪管理之道。

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2026-02-25 02:30:09商业与工业
有时候,当竞争对手合作时,人人都是赢家

一个框架有助于铁路系统运营商或其他规划者识别与其他公司合作的最佳联合基础设施项目。他们的工具可以告诉运营商投资多少、合适的合作时机以及共享利润应如何分配。

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2026-02-25 02:28:24商业与工业
首款量子网络操作系统

研究人员宣布成功创建了首个专为量子网络设计的操作系统——QNodeOS。这项研究标志着量子网络技术从理论概念向实用技术迈出了关键一步,有望革命性地改变互联网的未来格局。

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2026-02-25 02:25:26科学与社会
人工智能是否真的具备创造力?原来创造力取决于观察者的眼光

是什么让人们觉得一个人工智能系统具有创造性?新研究表明,这取决于人们观察到多少创造性行为。这些发现不仅对我们研究和设计创造性人工智能系统具有启示意义,也引发了我们如何看待他人创造性的根本性问题。

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2026-02-25 02:23:46科学与社会
如何减少全球工业二氧化碳排放

全球工业二氧化碳排放量可减少5%。但这需要企业和政策制定者对能源效率和能源管理采取整体方法,而不仅仅关注技术发展。

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2026-02-25 02:21:59科学与社会
亲近自然可以改善城市居民的健康差异

亲近自然与幸福感如何关联,受地区社会经济状况所决定。一项新分析基于日本两大都市圈的调查结果。

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2026-02-25 02:19:07科学与社会
研究人员开发出实用解决方案,以减少孟加拉国制砖业的排放并改善空气质量

一项新研究分析了某项随机对照试验的结果,该试验表明,孟加拉国的砖窑主在获得适当培训和支持、且变革措施符合其利润动机的前提下,愿意且能够在经营中实施更清洁、更高效的生产实践——无需法律强制。这项研究首次严谨论证了在传统砖窑产业中提升效率的成功策略。

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2026-02-25 02:10:21科学与社会
解决听力损失问题可减轻老年人的孤独感

一项新研究显示,提供助听器并给予使用建议,可能有助于维系那些通常会随年龄增长而减弱的社交联系。研究作者表示,这种方法有助于缓解美国老年人面临的孤独感流行病。

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