比同伴更快完成虚拟现实游戏(VR游戏)的玩家,其一般智力和信息处理能力水平也更高。这是科隆大学、列支敦士登大学和福拉尔贝格应用科技大学联合开展的研究得出的结论。研究结果还表明,虚拟现实游戏可作为企业人力资源管理的有效补充工具,用于预测求职者的工作表现。科隆大学Markus Weinmann及其科研团队撰写的《游戏中的智力:基于虚拟现实应用的游戏化评估》研究论文已发表于《虚拟现实》期刊。
多项研究已表明电子游戏可反映甚至有助于发展智力与认知能力。鉴于智力是预测工作表现最常用的指标之一,电子游戏在人力资源管理领域具有重要价值。尽管越来越多的企业采用VR技术进行人才招聘,但关于VR游戏能否及如何用于评估智力的专项研究仍十分有限。Markus Weinmann团队的这项研究为弥合学术与实践之间的鸿沟作出了贡献。
Weinmann及其科研团队邀请了103名受试者进入实验室。在受控实验环境下,参与者体验了商用VR游戏《工作模拟器》,并完成了BIS-4智力测试简版。
研究分析显示:提前完成游戏的受试者展现出更高水平的通用智力和信息处理能力。信息处理能力提升17%的受试者,其平均游戏时长缩短3.7分钟。结果表明VR游戏可作为企业预测工作绩效的有效辅助工具。
该研究成果具有开创性意义——此前采用尖端VR硬件开展相关研究几乎难以实现,导致VR行为与智力关联性的研究极度匮乏。Weinmann指出:"已有企业将所谓的'严肃游戏'应用于招聘。本项新研究成果与VR游戏在该领域的应用高度契合,证实了其在招聘环节的实用价值。"
科研团队计划继续探索电子游戏在实际应用中的潜力,重点研究方向包括人类在元宇宙中对虚拟化身的交互行为模式。
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Journal Reference:
Alexander Simons, Isabell Wohlgenannt, Sarah Zelt, Markus Weinmann, Johannes Schneider, Jan vom Brocke.Intelligence at play: game-based assessment using a virtual-reality application.Virtual Reality, 2023; DOI:10.1007/s10055-023-00752-9
2025-08-04
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